레조넌스 플래그 테일 레거시 리뷰, 쥐 대신 검을 든 소피아의 모험
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캐릭터를 처음 만들 때 Idle 애니메이션 하나만 재생하는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 이동을 구현하기 시작하면 상황이 달라집니다. 캐릭터가 멈춰 있을 때는 Idle, 움직이기 시작하면 Walk 또는 Run, 공중에 뜨면 Jump 애니메이션이 재생되어야 합니다. 다시 땅에 착지하면 자연스럽게 이동 애니메이션으로 돌아와야 합니다. 언리얼 엔진에서는 이런 캐릭터의 상태에 따른 애니메이션 전환을 관리하기 위해 Animation Blueprint의 State Machine을
언리얼 엔진에서 공격 판정, 상호작용, 적 탐지 같은 기능을 만들다 보면 자주 등장하는 것이 Trace입니다. 이전 Collision 글에서 Box Collision이나 Sphere Collision처럼 실제 Collision Component를 이용해 충돌을 감지하는 방법을 살펴봤다면, Trace는 필요한 순간에 특정 방향이나 범위를 검사해서 어떤 Actor가 있는지 즉시 확인하는 방식이라고 생각하면 쉽습니다. 예를 들어 총을 발사했을 때 앞에 적이 있는지 확인하거나, 플레이어
2026년 8월 13일 정식 출시된 랜덤다이스2(Random Dice 2)는 전작의 주사위 소환과 합성 시스템을 발전시킨 실시간 전략 디펜스 게임입니다. 얼핏 보면 운에 따라 승패가 결정되는 것 같지만, 실제로는 다이스 트리 투자와 덱 구성, 합성 타이밍, 필드 관리가 훨씬 중요합니다. 특히 랜덤다이스2에서는 무작위 주사위 뽑기가 사라지고, 원하는 주사위를 다이스 트리에서 직접 해금하는 구조가 도입됐습니다. 어떤 트리부터 열어야