언리얼 엔진 Event Dispatcher 사용법|블루프린트 이벤트 전달하기
게임을 만들다 보면 하나의 사건을 여러 블루프린트에 동시에 알려야 하는 상황이 자주 생깁니다. 보스를 처치했을 때 문이 열리고, 전투 음악이 멈추며, 퀘스트 UI가 갱신되는 상황이 대표적인 예입니다. 이 기능들을 보스 블루프린트에서 직접 하나씩 실행하도록 만들 수도 있지만, 연결되는 기능이 늘어날수록 보스가 문과 UI, 사운드 시스템을 모두 알고 있어야 합니다. 프로젝트가 커지면 블루프린트 사이의 의존성이 복잡해지고 […]


