언리얼 엔진 State Machine 사용법, Idle·Run·Jump 애니메이션 전환하기
캐릭터를 처음 만들 때 Idle 애니메이션 하나만 재생하는 것은 어렵지 않습니다. 하지만 이동을 구현하기 시작하면 상황이 달라집니다. 캐릭터가 멈춰 있을 때는 Idle, 움직이기 시작하면 Walk 또는 Run, 공중에 뜨면 Jump 애니메이션이 재생되어야 합니다. 다시 땅에 착지하면 자연스럽게 이동 애니메이션으로 돌아와야 합니다. 언리얼 엔진에서는 이런 캐릭터의 상태에 따른 애니메이션 전환을 관리하기 위해 Animation Blueprint의 State Machine을 […]





