언리얼 엔진 Line Trace, Sphere Trace, Box Trace 차이와 사용법 총정리
언리얼 엔진에서 공격 판정, 상호작용, 적 탐지 같은 기능을 만들다 보면 자주 등장하는 것이 Trace입니다. 이전 Collision 글에서 Box Collision이나 Sphere Collision처럼 실제 Collision Component를 이용해 충돌을 감지하는 방법을 살펴봤다면, Trace는 필요한 순간에 특정 방향이나 범위를 검사해서 어떤 Actor가 있는지 즉시 확인하는 방식이라고 생각하면 쉽습니다. 예를 들어 총을 발사했을 때 앞에 적이 있는지 확인하거나, 플레이어 […]




