언리얼 엔진 보스 Grab 구현 중 발생한 문제 해결|Motion Warping과 액션 상태 초기화
보스가 플레이어를 잡아 들어 올리는 Grab 시스템을 구현하면서 두 가지 문제가 발생했습니다. 첫 번째는 보스와 플레이어가 서로 다른 위치에서 Grab 애니메이션을 재생하는 문제였고, 두 번째는 플레이어가 공격이나 스킬을 사용하던 중 Grab에 걸렸을 때 기존 액션 상태가 정상적으로 종료되지 않는 문제였습니다. 이번 글은 일반적인 Grab 시스템 제작 튜토리얼이 아닙니다. 실제 프로젝트에서 발생한 증상과 확인 과정, 그리고 […]

