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게임 프로그래밍

언리얼 엔진 Accessed None 오류 원인과 해결 방법 총정리

언리얼 엔진에서 블루프린트 작업을 하다 보면 한 번쯤 반드시 만나게 되는 오류가 있습니다. 바로 **Blueprint Runtime Error: Accessed None**입니다. 처음 이 오류를 보면 블루프린트 자체가 잘못됐거나 엔진에 문제가 생긴 것처럼 느껴질 수 있습니다. 하지만 대부분은 생각보다 단순합니다. 사용하려는 Actor, Component, Widget 등의 Object Reference가 비어 있는 상태에서 해당 객체의 변수나 함수를 호출했기 때문​입니다. 저 역시 […]

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언리얼 엔진 6 출시일과 새로운 기능 총정리|UE5 개발자가 UE6를 기다려야 할까?

언리얼 엔진 5가 출시된 이후 Nanite, Lumen, World Partition 등 게임 개발 환경에 많은 변화가 있었습니다. 최근에는 자연스럽게 언리얼 엔진 6(Unreal Engine 6)에 대한 관심도 높아지고 있습니다. 언리얼 엔진 6는 언제 출시될까요? 그리고 현재 UE5로 프로젝트를 개발하고 있다면 UE6를 기다리는 것이 좋을까요? 저 역시 현재 Unreal Engine 5 환경에서 프로젝트를 개발하고 있기 때문에 새로운 엔진

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